00:00
00:00
Kiloru
all systems nominal

Kiloru Kien @Kiloru

Male

Soviet Russia

Joined on 1/24/13

Level:
15
Exp Points:
2,492 / 2,500
Exp Rank:
23,239
Vote Power:
5.75 votes
Rank:
Civilian
Global Rank:
94,747
Blams:
11
Saves:
45
B/P Bonus:
0%
Whistle:
Normal
Medals:
167

IT WORKS, IT WORKS!!!

Posted by Kiloru - September 16th, 2014


MUAHAHAHA! IT WORKS! IT WORKS AT LAST!!!

http://www.newgrounds.com/dump/item/12628e4154ce9a4ad848bdc60a2f87b9

Arrow keys to walk. If you will find bug or smthing similar, leave a comment about it. This is just a base of location engine, so there is onle walking/depth sorting. Omg, twas incredible 

So, the only things i must do:

- slightly remake object interactions

- add borders

- expand interactive class scene-switching function

- remove useless functions

 

The next goal is interface: character and party menu, ability management etc

Oh shi~

I am damn inspired

 

PS: ffta moogle sprite rip by Beam Lainsir Yosho


Comments

Yeah, how about interacting only with objects that are close enough to the player character?
Also, character walking animation should play only when he's moving.
I can see great potential growing out of this.

Даъ, я так и планировал сделать >:D
Ну, пока анимация никак не меняется. Думаю, я сделаю это вместе с кодом для поворота персонажа. Для меня первостепенными задачами были столкновения с объектами и корректная сортировка по глубинам.

Сортировка корректная, основная задача выполнена!
Я сам чуть с ума не сходил, когда писал это
http://www.newgrounds.com/dump/item/ca3c0471f680410316173a3c8ddeef40
(WASD, space)

http://www.newgrounds.com/dump/item/29a4e2bcf76286b05ca10414ee7b419c
При прыжке в сторону высокой колонны я застрял в таком положении без возможности двигаться х)
ТАкже при попытке это повторить, я случайно обнаружил следующее: при прыжке с одновременном движении в сторону за колонной спрайт "героя" отображается поверх колонны
http://www.newgrounds.com/dump/item/17686930984ac0137f866c0816a12e58
#зачемявсеэтопишу