00:00
00:00
Kiloru
all systems nominal

Kiloru Kien @Kiloru

Age 29, Male

Soviet Russia

Joined on 1/24/13

Level:
15
Exp Points:
2,492 / 2,500
Exp Rank:
23,412
Vote Power:
5.75 votes
Rank:
Civilian
Global Rank:
94,830
Blams:
11
Saves:
45
B/P Bonus:
0%
Whistle:
Normal
Medals:
167

Kiloru reporting #6

Posted by Kiloru - November 17th, 2014


Ultra-sudden update. In fact, your reaction is very important for me: must i leave so much random in battles or not?

Also, added battle interface and finished (ahahah, yep, finished) walking animation. Nothing critical new.


Comments

Измени курсор, когда игрок выбирает цель, чтобы было понятно, что от игрока требуется выбрать цель. Когда игрок наводит курсор на одну из возможных целей, подсвечивай либо иным образом выделяй её, чтобы игрок понимал, что цель можно кликнуть. Либо что он навёл на неё. Либо и то, и другое.
Рандом в порядке.
АНИМАЦИЯ ХОЖДЕНИЯ В ПОРЯДКЕ!! Молодец. Поздравляю. ^^

Это как же меня угораздило закомментировать строчку с подсветкой о_о' каюсь, каюсь. Завтра все будет на своем месте.
Меня больше интересует его влияние на игру - стоит ли делать бои с более фиксированными результатами урона для большей значимости планирования действий, или же оставить большой разброс значений, чтобы добавить непредсказуемости?

Рандом должен быть в некоторой степени.
Тебе нужно протестировать игру тщательно, КОГДА ОНА БУДЕТ ГОТОВА (в плане системы битв, игровых персонажей и расставленных по игре битв).
Если окажется, что тебе трудно реализовать большинство тактик, которые ты придумал для игры, из-за рандома - убавь рандом.
В данный момент у тебя нет ни повода, ни готовности балансировать рандом в игре.
А он должен быть сбалансирован. То есть изначально он должен быть ВЫСОКИЙ. А по ходу тестирования ты будешь уменьшать его.
Потом дашь потестировать мне. Если я найду его чрезвычайно великим, уменьшаешь немного.