00:00
-:-

Scale and position your image


NOTE: please consider becoming a supporter if you would like to choose a shape.
Kiloru
Drop file(s), or click here to upload.
    all systems nominal

    Enkinaru @Kiloru

    Age 30, Male

    Soviet Russia

    Joined on 1/24/13

    Level:
    16
    Exp Points:
    2,562 / 2,840
    Exp Rank:
    24,114
    Vote Power:
    5.77 votes
    Rank:
    Civilian
    Global Rank:
    94,639
    Blams:
    11
    Saves:
    46
    B/P Bonus:
    0%
    Whistle:
    Normal
    Medals:
    167

    Comments

    Измени курсор, когда игрок выбирает цель, чтобы было понятно, что от игрока требуется выбрать цель. Когда игрок наводит курсор на одну из возможных целей, подсвечивай либо иным образом выделяй её, чтобы игрок понимал, что цель можно кликнуть. Либо что он навёл на неё. Либо и то, и другое.
    Рандом в порядке.
    АНИМАЦИЯ ХОЖДЕНИЯ В ПОРЯДКЕ!! Молодец. Поздравляю. ^^

    Это как же меня угораздило закомментировать строчку с подсветкой о_о' каюсь, каюсь. Завтра все будет на своем месте.
    Меня больше интересует его влияние на игру - стоит ли делать бои с более фиксированными результатами урона для большей значимости планирования действий, или же оставить большой разброс значений, чтобы добавить непредсказуемости?

    Рандом должен быть в некоторой степени.
    Тебе нужно протестировать игру тщательно, КОГДА ОНА БУДЕТ ГОТОВА (в плане системы битв, игровых персонажей и расставленных по игре битв).
    Если окажется, что тебе трудно реализовать большинство тактик, которые ты придумал для игры, из-за рандома - убавь рандом.
    В данный момент у тебя нет ни повода, ни готовности балансировать рандом в игре.
    А он должен быть сбалансирован. То есть изначально он должен быть ВЫСОКИЙ. А по ходу тестирования ты будешь уменьшать его.
    Потом дашь потестировать мне. Если я найду его чрезвычайно великим, уменьшаешь немного.