Рандом должен быть в некоторой степени.
Тебе нужно протестировать игру тщательно, КОГДА ОНА БУДЕТ ГОТОВА (в плане системы битв, игровых персонажей и расставленных по игре битв).
Если окажется, что тебе трудно реализовать большинство тактик, которые ты придумал для игры, из-за рандома - убавь рандом.
В данный момент у тебя нет ни повода, ни готовности балансировать рандом в игре.
А он должен быть сбалансирован. То есть изначально он должен быть ВЫСОКИЙ. А по ходу тестирования ты будешь уменьшать его.
Потом дашь потестировать мне. Если я найду его чрезвычайно великим, уменьшаешь немного.
kkots
Измени курсор, когда игрок выбирает цель, чтобы было понятно, что от игрока требуется выбрать цель. Когда игрок наводит курсор на одну из возможных целей, подсвечивай либо иным образом выделяй её, чтобы игрок понимал, что цель можно кликнуть. Либо что он навёл на неё. Либо и то, и другое.
Рандом в порядке.
АНИМАЦИЯ ХОЖДЕНИЯ В ПОРЯДКЕ!! Молодец. Поздравляю. ^^
Kiloru
Это как же меня угораздило закомментировать строчку с подсветкой о_о' каюсь, каюсь. Завтра все будет на своем месте.
Меня больше интересует его влияние на игру - стоит ли делать бои с более фиксированными результатами урона для большей значимости планирования действий, или же оставить большой разброс значений, чтобы добавить непредсказуемости?